
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
It’s a dark world out there for a teeny little stickman like you, and it’s about time you light it up. Jump, flip and slide from one neon shape to another to make them glow. Collect stars as you play to raise your score. Just when you start to feel like a stickman boss, things get complicated (or “sticky,” if you will) as you pass levels. Shapes start moving, rotating and even exploding, and lethal spikes become a constant threat to your poor little stickman life. If you miss a jump or hit a spike… you fall into oblivion! Ready to light it up?
- Lançamento
- 16 de dez. de 2018
- Desenvolvedora
- Crazy Labs by TabTale
- Gênero
- Platform, Adventure, Arcade
Dados do IGDB.