
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Map 1
Map 1 Completed Without Retrying
67.1% dos jogadores

Map 2 1st Zone
Map 2 First Zone Completed Without Falling
71.7% dos jogadores

Map 2 2nd Zone
Map 2 Second Zone Completed Without Falling
9.6% dos jogadores

Map 2
Map 2 Completed Without Retrying
4.0% dos jogadores

Map 3
Map 3 Completed Without Retrying
9.6% dos jogadores

Map 4 Scythes
Map 4 Dodge All Scythes
19.9% dos jogadores

Map 4
Map 4 Completed Without Retrying
19.5% dos jogadores

Map 5
Map 5 Completed Without Damage
1.4% dos jogadores

Completed
Game Completed
22.0% dos jogadores

Map 3 Orbs
Map 3 Collect Eight Orbs
36.8% dos jogadores

Map 5 Five Orbs
Map 5 Collect Five Orbs
27.0% dos jogadores

Map 5 Ten Orbs
Map 5 Collect Ten Orbs
6.7% dos jogadores

100% Complete
Unlock all trophies
1.4% dos jogadores