
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18

Superação pessoal
Conquiste todos os troféus
14.7% dos jogadores
Vermelho
Foi recuperada uma cor
89.5% dos jogadores
Negação
Primeira etapa
20.4% dos jogadores
Verde
Foi recuperada uma cor
66.0% dos jogadores
Raiva
Segunda etapa
18.1% dos jogadores
Tempestade de areia
Evite a tempestade
18.4% dos jogadores
Inuksuit
Quebre as pilhas de pedras
19.0% dos jogadores
Azul
Foi recuperada uma cor
55.7% dos jogadores
Negociação
Terceira etapa
18.8% dos jogadores
Maçãs
Alimente o amigo do bosque
23.0% dos jogadores
Amarelo
Foi recuperada uma cor
49.1% dos jogadores
Depressão
Quarta etapa
23.9% dos jogadores
Enguia
Evite as mordidas da enguia
19.3% dos jogadores
Aceitação
Quinta etapa
31.7% dos jogadores
Aves mágicas
Cante para as aves mágicas
16.0% dos jogadores
Fim
Termine o jogo
41.7% dos jogadores
Recordações
Encontre todas as recordações
15.3% dos jogadores
Infância
Memórias do passado
15.3% dos jogadores