
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Welcome to 198X
Unlock every trophy in the game.
4.5% dos jogadores
Welcome to Suburbia
Complete Beating Heart.
96.3% dos jogadores
Back to school
Complete Out of the Void.
75.1% dos jogadores
I drove all night
Complete The Runaway.
72.2% dos jogadores
Darklands
Complete Shadowplay.
57.4% dos jogadores
Blackout
Complete Kill Screen.
53.4% dos jogadores
Troféu oculto
52.9% dos jogadores
Shadow dancer
Complete Shadowplay without taking damage.
4.6% dos jogadores
Bare knuckle
Complete Beating Heart without dying or using pick-ups.
6.9% dos jogadores
Kill 'Em All
Destroy every enemy in Out of the Void without losing a life.
4.8% dos jogadores
Hard drivin'
Complete The Runaway without a single collision.
8.1% dos jogadores
Playing with power
Collect all power-ups in Shadowplay.
4.7% dos jogadores
Mastermind
Complete the Kill Screen maze using only super effective attacks.
7.7% dos jogadores
Overclocked
Reach level MAX in Kill Screen.
45.8% dos jogadores
Troféu oculto
45.0% dos jogadores