
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
198X is not just a beat ’em up, a shoot ’em up, a racing game, a ninja game and an RPG. This is a love letter to the golden age of arcade games – yet with a scope that was never possible in the actual 1980s. It’s a story about finding yourself – and your self-confidence – in the world of video games. A coming-of-age story told through multiple game genres, worlds and characters. Feel the sensation of fighting, shooting, driving, jumping and role-playing – combined with emotional, cinematic storytelling. And what happens when the line between reality and game starts to blur…?
- Lançamento
- 20 de jun. de 2019
- Desenvolvedora
- Hi-Bit Studios
- Gênero
- Shooter, Racing, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Indie, Arcade
- Nota no IGDB
- 63/100 (34 avaliações)
Dados do IGDB.