
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Platinum Hacker
Get all the trophies
94.4% dos jogadores
First Step
Сomplete the 1st level
98.1% dos jogadores
Mittelspiel
Complete the 13th level
95.6% dos jogadores
I Have Tried
Skip a level
96.5% dos jogadores
Half Levels
Complete half levels
95.3% dos jogadores
Endspiel
Complete the 25th level
95.2% dos jogadores
Last Step
Complete the 36th level
95.2% dos jogadores
All Levels
Complete all levels
95.1% dos jogadores
It Was Hard
Spend 3 minutes on one level
96.6% dos jogadores
Turn On/Off
Turn On/Off toggle switch over 100 times
95.5% dos jogadores
One More Time
Complete a previously passed level
95.6% dos jogadores
Short Сircuit
Make a short circuit
95.5% dos jogadores
Sixth Level
Complete the 6th level
96.4% dos jogadores
Thirty Levels
Complete the 30th level
95.1% dos jogadores