
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Calling all safe-crackers and lovers of puzzle games! The time for testing your brain, whilst listening to rain and thunder has arrived, as try your hand at a series of puzzles that are playable across 36 levels. From rotating dials, imputing numbers and other commands, your work will be cut out for you, but in the event your mental puzzle-solving prowess comes through for you, you will get the chance to have your cake and eat it too! Will access continue to be denied to you, or will you defy all odds and overcome all hurdles? There is only one way to find out. Features: • 36 levels • 3D graphics • No hand-holding tutorials • Realistic sounding rain and thunder • Increasing puzzle difficulty throughout
- Lançamento
- 16 de dez. de 2016
- Desenvolvedora
- Stately Snail
- Gênero
- Puzzle, Simulator, Indie
- Nota no IGDB
- 68/100 (7 avaliações)
Dados do IGDB.