
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

Hero of Metro City
Finish Final Fight offline (Continues OK)
33.9% dos jogadores
Gildiss Is A Goner
Finish The King of Dragons offline (Continues OK)
26.4% dos jogadores
Captain Commando
Finish Captain Commando offline (Continues OK)
26.3% dos jogadores
A Knight Who Would Be King!
Finish Knights of the Round offline (Continues OK)
22.2% dos jogadores
The World's Bravest
Finish Warriors of Fate offline (Continues OK, no need to defeat Cao Cao)
24.3% dos jogadores
United in Victory
Finish Armored Warriors offline (Continues OK)
17.1% dos jogadores
I'm Rich!
Finish Battle Circuit offline (Continues OK)
17.7% dos jogadores
New High Score!
Update your high scores offline
79.0% dos jogadores
There's No I In Beat 'Em Up
Play all titles online with another player
3.4% dos jogadores
Master of All
Play all titles
24.2% dos jogadores
I'm Not Done Yet!
Use a Continue for the first time in any title
79.2% dos jogadores