
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 51

インフィニット・ブラスターズ
トロフィーをコンプリートした。
3.2% dos jogadores
ストーリーモードオープニング
【STORY】オープニングデモを見た。
64.1% dos jogadores
ストーリーモードステージ3
【STORY】ステージ3をクリアした。
50.0% dos jogadores
ストーリーモードステージ5
【STORY】ステージ5をクリアした。
45.4% dos jogadores
ストーリーモードステージ7
【STORY】ステージ7をクリアした。
42.7% dos jogadores
ストーリーモードクリア
【STORY】最終ボスを撃破した。
28.8% dos jogadores
Troféu oculto
5.2% dos jogadores
『物語』よ。『物語』を 創めましょう
【ANOTHER STORY】エピソード00をクリアした。
18.4% dos jogadores
怪異の時代
【ANOTHER STORY】エピソード03をクリアした。
12.5% dos jogadores
ヨグ=ソトースの環
【ANOTHER STORY】エピソード06をクリアした。
11.9% dos jogadores
インヴェスティゲーター
【ANOTHER STORY】エピソード09をクリアした。
11.7% dos jogadores
最極の空虚
【ANOTHER STORY】エピソード10をクリアした。
11.6% dos jogadores
踊り足りない?
【TRAINING】を連続5分以上プレイした。
35.2% dos jogadores
Troféu oculto
7.4% dos jogadores
カウンターレイド
カウンターレイドを3回行った。(オフラインのみ)
5.3% dos jogadores
バニシングガード
バニシングガードで3回相手の攻撃を受け止めた。(空中、地上問わず。オフラインのみ)
30.7% dos jogadores
ガードクラッシュ
ヘビィアクション・最大までボタンを押しっぱなしにしてガードクラッシュを3回発生させた。(オフラインのみ)
11.9% dos jogadores
足払い
ヘビィアクション・足払いを3回ヒットさせた。(オフラインのみ)
51.8% dos jogadores
クイックコンボ
クイックコンボ・A攻撃、B攻撃、C攻撃を連続でヒットさせた。(オフラインのみ)
37.4% dos jogadores
見え見えだ!
エスケープアクション・前方回避・空中回避を3回行った。(オフラインのみ)
64.5% dos jogadores
ひょいっと
エスケープアクション・小ジャンプしてからジャンプ攻撃をヒットさせた。(オフラインのみ)
30.4% dos jogadores
ゆくか
エスケープアクション・攻撃をキャンセルしてエスケープアクションを3回行った。(空中、地上問わず。オフラインのみ)
47.7% dos jogadores
大したダメージじゃない!
受け身動作、空中復帰を3回行った。(オフラインのみ)
72.7% dos jogadores
甘いわね
投げをキャンセルしてエスケープアクションを3回行った。(空中、地上問わず。オフラインのみ)
10.5% dos jogadores
見切ったわ
投げ抜けを3回行った。(空中、地上問わず。オフラインのみ)
8.3% dos jogadores
こっちこっちー!
パートナーブリッツを3回行った。(オフラインのみ)
65.3% dos jogadores
援護をお願い
攻撃をキャンセルしてパートナーブリッツを3回行った。(オフラインのみ)
43.1% dos jogadores
大うつけがぁぁぁぁっ!
ガード中、やられ中にインフィニットブラストを3回行った。(オフラインのみ)
39.3% dos jogadores
チェックメイトだな
攻撃をキャンセルしてインフィニットブラストを3回行った。(オフラインのみ)
27.8% dos jogadores
カウンター
カウンターを3回発生させた。(オフラインのみ)
73.2% dos jogadores
ヴァリアブルラッシュ
ヴァリアブルラッシュでKOした。(オフラインのみ)
31.6% dos jogadores
執行モード・リーサル・エリミネーター
常守朱のエリミネーターで相手をKOした。(オフラインのみ)
17.9% dos jogadores
Troféu oculto
13.4% dos jogadores
Troféu oculto
7.7% dos jogadores
10種類以上の技
一回のコンボ中に10種類以上の技をヒットさせた。(オフラインのみ)
5.6% dos jogadores
150ヒット
一回のコンボ中に150ヒット以上した。(オフラインのみ)
7.5% dos jogadores
5ゲージコンボ
一回のコンボでヴァリアブルラッシュとリーサルブレイズをヒットさせた。(オフラインのみ)
3.3% dos jogadores
一緒に踊ろう
一回のコンボ中にインフィニットブラストとパートナー二人をヒットさせた。(オフラインのみ)
5.6% dos jogadores
Troféu oculto
3.7% dos jogadores
パートナーコンプリート
すべてのパートナーを使用した。(オフラインのみ)
9.5% dos jogadores
あなたを殺します
アインのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
11.1% dos jogadores
灰は灰に……塵は塵に……!
モーラのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
10.6% dos jogadores
蘭陵王
瑞麗のリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
11.1% dos jogadores
渇かず、飢えず、無に還れ
アル・アジフのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
11.6% dos jogadores
これが、新しい世界の始まり……
沙耶のリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
10.9% dos jogadores
最も気高き刃
イグニスのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
13.5% dos jogadores
アンナさん、大ピンチです!
アンナのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
9.1% dos jogadores
電磁抜刀「禍」
三世村正のリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
12.2% dos jogadores
気分爽快!
牙野原エチカのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
6.6% dos jogadores
約束された勝利の剣
セイバーのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
21.1% dos jogadores
主役はひとりでじゅうぶんでありますよー
オウカのリーサルブレイズで相手をKOした。(オフラインのみ)
10.6% dos jogadores