
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 48

Empires
すべてのトロフィーを獲得した
5.7% dos jogadores
修羅制覇
難易度「修羅」でいずれかのシナリオをクリアした
9.8% dos jogadores
数多の人生を経て
すべての生き様を達成した
5.9% dos jogadores
人生の大先輩
すべての称号を獲得した
5.8% dos jogadores
武器宝庫
武器を100種以上購入した
10.8% dos jogadores
準備万端
装備アイテムを30種以上所有した
16.2% dos jogadores
無双の先へ
エディット武将を操作して、すべての無双武将を撃破した
9.7% dos jogadores
知謀万滅
秘計のみでの累計撃破数が10000以上になった
6.3% dos jogadores
軍略網羅
すべての軍略コマンドを1回以上実行した
5.9% dos jogadores
子だくさん
子供の累計人数が5人以上になった
16.2% dos jogadores
無双大国家
プレイヤーの地位が君主、または放浪軍頭領のときに、すべての無双武将を配下にした
7.0% dos jogadores
Troféu oculto
7.4% dos jogadores
Troféu oculto
47.0% dos jogadores
新たなる英雄
エディット武将でいずれかのエンディングを見た
32.9% dos jogadores
色恋沙汰
初めて告白された、または告白した
51.8% dos jogadores
桃園の誓い
初めて義兄弟ができた
53.6% dos jogadores
比翼連理
初めて結婚した
50.0% dos jogadores
継承者
初めて君主の地位を継承した
25.6% dos jogadores
幹国之器
初めて君主になった
40.0% dos jogadores
大抜擢
在野から大将軍/軍師として登用された
9.9% dos jogadores
謀反人
謀反を起こして君主の座に就いた
13.1% dos jogadores
野望の始まり
初めて勢力を旗揚げした
37.8% dos jogadores
身内国家
義兄弟、配偶者、子供だけから成る勢力を形成した
17.3% dos jogadores
反骨の相
軍略コマンド「裏切り」を実行した
10.7% dos jogadores
建築家
初めて施設を建築した
55.7% dos jogadores
大秘計阻止
敵の準備中の大規模秘計を阻止した
56.9% dos jogadores
Troféu oculto
58.2% dos jogadores
面従腹背
初めて配下武将に転籍された
16.6% dos jogadores
目標達成者
一度の戦闘で4つの戦功目標を達成した
60.4% dos jogadores
鎧袖一触
総兵力の9割以上を残して戦闘に勝利した
70.0% dos jogadores
初めての依頼
初めて依頼をクリアした
64.4% dos jogadores
大胆不敵
単身で敵地に乗り込んで武将を撃破した
24.4% dos jogadores
Troféu oculto
20.4% dos jogadores
Troféu oculto
29.2% dos jogadores
策略家
秘計を100回以上使用した
23.7% dos jogadores
軍師就任
初めて軍師に就任した
19.0% dos jogadores
大将軍就任
初めて大将軍に就任した
28.5% dos jogadores
Troféu oculto
10.9% dos jogadores
駆け出し政略家
初めて政略目標を達成した
61.5% dos jogadores
大国家
自勢力の武将数が20人に達した
60.4% dos jogadores
拠点制圧
一度の戦闘で拠点を10回以上制圧した
37.3% dos jogadores
温厚篤実
人徳が「至善」になった
50.0% dos jogadores
眼中無人
人徳が「極悪」になった
22.6% dos jogadores
信頼を築く
依頼戦を達成して、君主との友好を深めた
17.5% dos jogadores
絶世の美貌
一度の人生で3人以上の武将から告白された
22.2% dos jogadores
建築熟練者
同じ施設を6つ建設した
34.5% dos jogadores
大切な贈り物
初めて武器や装備アイテムを贈呈された
49.5% dos jogadores
少数精鋭
味方兵力が敵兵力よりも一定以上少ない状態で戦闘に勝利した
32.1% dos jogadores