
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 34

Plat()
Ganhe todos os Troféus.
3.3% dos jogadores
Drive()
Chegue no Distrito de Goldwalk.
71.0% dos jogadores
Troféu oculto
42.8% dos jogadores
Troféu oculto
18.8% dos jogadores
Troféu oculto
15.5% dos jogadores
Troféu oculto
13.0% dos jogadores
Sandbox()
Complete um Teste de cada.
4.8% dos jogadores
Speed()
Complete todos os Testes de Velocidade.
4.3% dos jogadores
Stability()
Complete todos os Testes de Estabilidade.
8.4% dos jogadores
Planning()
Complete todos os Testes de Planejamento.
5.6% dos jogadores
Performance()
Complete todos os Testes de Desempenho.
3.5% dos jogadores
Agency()
Complete todos os Testes da Agência.
3.8% dos jogadores
Anything()
Cause ao menos 1024 de dano em um Turn() no modo Teste Prático.
7.5% dos jogadores
Everything()
Cause ao menos 2048 de dano em um Turn() no modo Teste Prático.
5.1% dos jogadores
Contest()
Complete todos os Testes.
3.5% dos jogadores
Bye()
Complete a história.
12.8% dos jogadores
Goodbye()
Recurse a história.
3.8% dos jogadores
Bet()
Complete cinco encontros usando um ou mais Limitadores.
25.9% dos jogadores
Dare()
Complete cinco encontros usando cinco ou mais Limitadores.
5.9% dos jogadores
Risk()
Complete cinco encontros usando todos os 10 Limitadores.
3.5% dos jogadores
Search()
Inspecione cinco Arquivos de Função completos.
7.7% dos jogadores
Find()
Inspecione 10 Arquivos de Função completos.
5.7% dos jogadores
Reveal()
Inspecione todos os Arquivos de Função completos.
4.0% dos jogadores
Process()
Inspecione todos os Arquivos Limitadores completos.
3.8% dos jogadores
News()
Use 10 Terminais OVC diferentes.
21.7% dos jogadores
Function()
Desbloqueie todas as Funções do Transistor.
7.8% dos jogadores
Limiter()
Desbloqueie todos os Limitadores de Processo.
5.8% dos jogadores
User()
Desbloqueie todos os Espaços de Atualização e todos os Espaços Passivos.
4.2% dos jogadores
Stack()
Crie uma combinação de Função que exija 12 MEM.
5.0% dos jogadores
Memory()
Desbloqueie 32 MEM.
5.4% dos jogadores
Troféu oculto
4.8% dos jogadores
Align()
Chegue ao Nível de Usuário 8.
17.7% dos jogadores
Focus()
Chegue ao Nível de Usuário 16.
5.2% dos jogadores
One()
Chegue ao Nível de Usuário 24.
3.7% dos jogadores