
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Transistor is an action role-playing game presented from an isometric perspective. Players control Red, a singer in the city of Cloudbank, as she wields a greatsword-like weapon called the Transistor against robotic enemies known as the Process. Combat can be played in real-time or paused using a planning mode called Turn(), which allows queuing actions for execution in a burst. Powers called Functions can be equipped in active slots, used as upgrades to augment other Functions, or placed in passive slots for persistent effects. With 16 total Functions available, the system encourages experimentation with different combinations across multiple playthroughs.
- Lançamento
- 20 de mai. de 2014
- Desenvolvedora
- Supergiant Games
- Gênero
- Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 84/100 (494 avaliações)
Dados do IGDB.