
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

World of Illusion
Collect all the Magic Playing Cards.
7.7% dos jogadores
Quackshot
Collect all of Donald's Chili Peppers.
5.8% dos jogadores
Masters of Illusions
Defeat Mizrabel and rescue Minnie.
18.3% dos jogadores
Castle Decor
Complete a Castle Statue.
29.5% dos jogadores
Masters of Illusion
Complete all Castle Statues.
4.4% dos jogadores
Pretty Picture
Collect 50 Diamonds to unlock your first Painting in the Castle
76.4% dos jogadores
Fortune Hunter
Find 50% of all Magic Diamonds.
31.2% dos jogadores
Money Bags
Find all the Magic Diamonds.
3.0% dos jogadores
Disillusioned
Break the illusion of 75 enemies.
57.1% dos jogadores
Superbounce
Bounce on 7 enemies in a row without touching the ground.
6.0% dos jogadores
Illusion Breaker
Break the illusion of 25 enemies with projectiles.
48.6% dos jogadores
Tick Tock
Complete a stage in Time Attack.
31.7% dos jogadores