
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse is a 2.5D platform game developed by Sega Studios Australia and published by Sega. The game is a remake of the original 1990 Sega Genesis video game of the same name, which was the first title in the Illusion series of Mickey Mouse video games. The game was released on PlayStation Network on September 3, 2013, and on Xbox Live Arcade and Microsoft Windows the following day. It was released for Mac OS X by Feral Interactive on July 24, 2014.
- Lançamento
- 25 de abr. de 2013
- Desenvolvedora
- Sega Studios Australia
- Publicadora
- Disney Interactive
- Gênero
- Platform, Adventure
- Nota no IGDB
- 72/100 (66 avaliações)
Dados do IGDB.