
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Brave Pilot
Complete stage 1 of R-Type in 1P Classic
17.3% dos jogadores
Earth Savior
Complete R-Type
26.9% dos jogadores
Scarred Hero
Complete R-Type II
14.5% dos jogadores
Bye-bye Bydo!
Kill 10,000 enemies
2.7% dos jogadores
Hidden Treasure
Find and destroy the 5 hidden spores on stage 4 of R-Type
1.9% dos jogadores
Combo Master
Kill at least 10 enemies with a single shot
5.2% dos jogadores
Beam Me Up!
Using only full beam shots and without dying, complete stage 1 of R-Type or R-Type II in 1P Classic
1.4% dos jogadores
Dare Devil
Using rapid-fire and no power-ups, complete stages 1 & 2 of R-Type in a single game of 1P Classic
1.4% dos jogadores
Power Hungry
Collect 100 power-ups
15.2% dos jogadores
Wall of Fire
Destroy every enemy and object in stages 1 & 2 of R-Type during co-op play
1.3% dos jogadores
Bydo Headhunter
Kill one enemy of every kind in R-Type and R-Type II
2.4% dos jogadores
Reviver
Collectively tally 10 revivals in a single game of Classic Co-op
1.7% dos jogadores