
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 20

What You Always Wanted
Reached the bottom.
26.3% dos jogadores
Who Wants to Live Forever
Nobody died.
2.2% dos jogadores
Shoplifting
Stole.
24.1% dos jogadores
Remorse
Remembered it's wrong to steal.
4.9% dos jogadores
Win-win-win-win-win-win-win
Everyone reached the bottom.
6.4% dos jogadores
Redemption
Saw the good in everyone.
3.1% dos jogadores
Corruption
Saw the darkness in all our hearts.
5.7% dos jogadores
The Whole Story
Collector of forgotten dreams.
2.8% dos jogadores
Well Done
Sacrificed oneself for ultimate flavor.
7.8% dos jogadores
Royal Buffet
Where did the King go anyway?
9.0% dos jogadores
Weight of the Beast
The scale reveals a baleful figure.
4.1% dos jogadores
Fire In The Hole
3 die by the Miner's hand.
9.5% dos jogadores
Walk Like An Adventurer
Pantomimed an ancient hieroglyph.
3.7% dos jogadores
Such Bad Children
Broke things.
23.6% dos jogadores
Smells Like Team Spirit
Everyone is gross.
5.7% dos jogadores
To Soothe A Savage Beast
Captured crusty melodies.
13.2% dos jogadores
Hazardous Work Environment
Slipped, where wet.
7.4% dos jogadores
Embrace Impermanence
Broke bridges.
9.1% dos jogadores
Creamed Corn
Food-based destruction.
7.3% dos jogadores
Don't Fill Up On Fortune Cookies
Peered into everyone's fate.
2.5% dos jogadores