
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

A Friend in Need
Play Co-op mode
41.4% dos jogadores
Leap of Faith
Catch Totec with the grapple while he is jumping over a death fall
34.4% dos jogadores
Return to Sender
Reflect an enemy's projectile back to him using Totec's shield
17.8% dos jogadores
Three birds, one stone
Kill 3 enemies with one bomb
54.7% dos jogadores
Jump Jump
Jump from Totec's shield while he is jumping
24.7% dos jogadores
Beat a Better Mousetrap
Activate all of the spikes at once in the Spider Tomb spike field
19.1% dos jogadores
Breadwinner
Earn the top score objective in any level
42.5% dos jogadores
Seeing Red
Collect all 10 red skulls in any single level
53.7% dos jogadores
Overachiever
Complete any level-specific Reward Challenge
75.1% dos jogadores
Troféu oculto
34.2% dos jogadores
Troféu oculto
24.6% dos jogadores
Tomb Raider
Collect all relics, artifacts and weapons
3.3% dos jogadores