
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Let's do this thing right!
[ARCADE MODE] Defeat 10 or more Privates
80.7% dos jogadores
Stage Clear
[ARCADE MODE] Clear Stage 1
18.6% dos jogadores
All Clear
[RISING MODE] Clear all missions
15.8% dos jogadores
Decorated Soldier
[RISING MODE] Obtain all medals
4.6% dos jogadores
Burning Spirit
[RISING MODE] Achieve the highest rating on all stages
4.2% dos jogadores
You can never play too much.
[RISING MODE] Purchase all obtainable items
3.6% dos jogadores
The Strongest Warrior
[ARCADE MODE] Clear all missions
2.1% dos jogadores
Innate Guerilla Warfare
[ARCADE MODE] Clear all missions without defeating more than 50 Privates.
1.6% dos jogadores
Disposable Warrior
[ARCADE MODE] Stock up 20 or more extra lives
1.6% dos jogadores
World Peace
[ARCADE MODE] Clear all missions with friends from around the world
1.7% dos jogadores
The definition of a warrior!
[ARCADE MODE] Clear all missions without picking up any weapon items
1.7% dos jogadores
I'll make them pay…
[ARCADE MODE] Clear all missions without dying
1.4% dos jogadores