
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The arcade version of Final Fight was released in a two-in-one bundle titled Final Fight: Double Impact, alongside the arcade game Magic Sword, released digitally for Xbox 360 and PlayStation 3. Added features include various graphic filters, including an arcade cabinet view, online drop-in multiplayer, an arranged soundtrack composed by Simon Viklund (who worked on Bionic Commando Rearmed), and extra content such as concept art, Street Fighter comic pages featuring Final Fight characters, and the "Final Fight" episode of the Street Fighter animated series, which are unlocked by completing certain in-game challenges.
- Lançamento
- 15 de abr. de 2010
- Desenvolvedora
- Proper Games
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Fighting, Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 83/100 (7 avaliações)
Dados do IGDB.