
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled is an enhanced remake of the 1991 arcade game, Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, which itself is a sequel to the original Teenage Mutant Ninja Turtles arcade game. Both of the original arcade games were produced by Konami. It is a side scrolling beat 'em up, mostly based on the 1987 animated series, the Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures and the second movie. It was developed and published by Ubisoft Singapore for the PlayStation 3 and Xbox 360. It was released worldwide on August 5, 2009 on Xbox Live Arcade and September 10, 2009 on the PlayStation Network. The game was later delisted from the Xbox Live Marketplace and the PlayStation Store in June 2011, due to an expired license.
- Lançamento
- 05 de ago. de 2009
- Desenvolvedora
- Ubisoft Singapore
- Publicadora
- Ubisoft Entertainment
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 57/100 (12 avaliações)
Dados do IGDB.