
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


The Light in the Darkness
The Light in the Darkness
33.4% dos jogadores
Troféu oculto
64.8% dos jogadores
Troféu oculto
61.0% dos jogadores
Troféu oculto
55.2% dos jogadores
Troféu oculto
52.2% dos jogadores
Troféu oculto
47.5% dos jogadores
Troféu oculto
43.2% dos jogadores
Troféu oculto
41.5% dos jogadores
Troféu oculto
39.1% dos jogadores
Troféu oculto
36.2% dos jogadores
Troféu oculto
35.5% dos jogadores
Troféu oculto
34.4% dos jogadores
Troféu oculto
33.7% dos jogadores