
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Victory
All trophies completed
92.7% dos jogadores
10 Sec
Hold on for 10 seconds
99.4% dos jogadores
20 Sec
Hold on for 20 seconds
98.8% dos jogadores
30 Sec
Hold on for 30 seconds
98.0% dos jogadores
40 Sec
Hold on for 40 seconds
96.7% dos jogadores
50 Sec
Hold on for 50 seconds
95.1% dos jogadores
60 Sec
Hold on for 60 seconds
93.7% dos jogadores
1X Bumped
Lose 1 time
99.3% dos jogadores
2X Bumped
Lose 2 times
98.7% dos jogadores
4X Bumped
Lose 4 times
96.5% dos jogadores
10X Smasher
Smash 10 asteroids
99.2% dos jogadores
30X Smasher
Smash 30 asteroids
98.8% dos jogadores
50X Smasher
Smash 50 asteroids
98.5% dos jogadores
100X Smasher
Smash 100 asteroids
97.1% dos jogadores
200X Smasher
Smash 200 asteroids
95.7% dos jogadores