
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Join the Army!
Unlock all Trophies
86.5% dos jogadores

First Deployment
Start the first operation
99.0% dos jogadores

First Merge
Merge two units for the first time
98.1% dos jogadores

Supply Line
Earn 100 lifetime supplies
98.5% dos jogadores

Boost Shop Upgrade
Purchase the first upgrade from the Boost Shop
96.3% dos jogadores

Medal Claim
Redeploy once and earn medals
89.9% dos jogadores

Medal Shop Upgrade
Purchase the first upgrade from the Medal Shop
87.0% dos jogadores

Full Formation
Fill all 16 grid slots at the same time
95.3% dos jogadores

Armored Column
Create a tier 4 unit
96.4% dos jogadores

Air Support
Create a tier 6 unit
94.0% dos jogadores

Veteran Crew
Complete 25 total merges
94.0% dos jogadores

Supply Command
Reach 50 supplies per second
96.2% dos jogadores

Campaign Commander
Earn 5 total medals
89.5% dos jogadores