
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Crushing Victory
Obtain all other trophies
32.4% dos jogadores
Flawless
Finish Any Level Without Any Error
44.2% dos jogadores
Vertically
Use Vertical Special Gem
84.9% dos jogadores
Horizontally
Use Horizontal Special Gem
85.0% dos jogadores
More Space
Use Explosive Special Gem
85.0% dos jogadores
Colorful
Place 4 Gems Of The Same Color In A Row
92.9% dos jogadores
Rainbow Colors
Place 5 Gems Of The Same Color In A Row
80.3% dos jogadores
Piece By Piece
Finish 1 Fragment Of Any Image
70.2% dos jogadores
Full View
Finish Any Image
40.1% dos jogadores
This Is Enough Time For Me
Finish Any Level Under 2 Minutes
36.1% dos jogadores
Expert
Finish Any Level Under 50 Moves
58.2% dos jogadores
Amateur
Finish Any Level Under 100 Moves
70.2% dos jogadores