
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

MEOW AND THE DIAMOND JUMP Platunim
You've earned every trophy
98.5% dos jogadores
Diamond 1
Collect 1 diamond
100.0% dos jogadores
Diamond 2
Collect 5 diamonds
100.0% dos jogadores
Diamond 3
Collect 10 diamonds
100.0% dos jogadores
Diamond 4
Collect 15 diamonds
99.2% dos jogadores
Diamond 5
Collect 20 diamonds
99.2% dos jogadores
Diamond 6
Collect 25 diamonds
99.2% dos jogadores
Diamond 7
Collect 30 diamonds
99.2% dos jogadores
Diamond 8
Collect 35 diamonds
99.2% dos jogadores
Diamond 9
Collect 40 diamonds
98.5% dos jogadores
Diamond 10
Collect 45 diamonds
98.5% dos jogadores
Diamond 11
Collect 50 diamonds
98.5% dos jogadores