
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


TON 618
Unlock all Trophies
93.9% dos jogadores

Event Horizon Opened
Start the first run.
97.3% dos jogadores

First Pull
Absorb the first block
97.3% dos jogadores

First Investment
Purchase the first upgrade in the skill tree.
97.3% dos jogadores

Shard Awakening
Unlock Shard blocks
95.6% dos jogadores

Prism Feed
Unlock Prism blocks.
95.6% dos jogadores

Reactor Hunger
Unlock Reactor blocks
93.9% dos jogadores

Relic Appetite
Unlock Relic blocks.
93.9% dos jogadores

Borrowed Time
Increase the run timer to at least 12.5 seconds.
93.9% dos jogadores

Mass Reserve
Reach 120 stored mass.
95.6% dos jogadores

Clean Collapse
Bank at least 35 mass in a single run.
94.7% dos jogadores

Ancient Matter
Absorb a Relic block.
93.9% dos jogadores

Architect of the Grid
Purchase a total of 20 upgrade levels.
94.7% dos jogadores