
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Capy Cakes Platunim
You've earned every trophy
86.1% dos jogadores
First Bite
Picked up your first cupcake
100.0% dos jogadores
New Friend
Made friends with your first macaw
100.0% dos jogadores
Springy
Bounce on mushrooms 30 times
96.3% dos jogadores
Fast Snack
Finish Level 10 with a timer not exceeding 3 minutes
88.3% dos jogadores
Careful Capy
Reached Level 5 without once being sent back to the start of the level
89.0% dos jogadores
Called Them All
Called upon 3 macaws in a single level
87.5% dos jogadores
Sweet Tooth
Collected every cupcake across the first 15 levels
87.5% dos jogadores
Look, don't touch
Complete Level 13 without triggering any sandbox fruit
88.3% dos jogadores
Mushroom Nap
Sit down on a bouncy mushroom
87.5% dos jogadores
Full Experience
Get sent back to the start of a level by a pit, thorns, and both kinds of sandbox fruit
91.9% dos jogadores
Frequent Flyer
Call on a macaw for help at least 10 times
96.3% dos jogadores