
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Capy Cakes Platunim
You've earned every trophy
69.0% dos jogadores

First Bite
Picked up your first cupcake
100.0% dos jogadores

New Friend
Made friends with your first macaw
96.4% dos jogadores

Springy
Bounce on mushrooms 30 times
89.4% dos jogadores

Fast Snack
Finish Level 10 with a timer not exceeding 3 minutes
70.4% dos jogadores

Careful Capy
Reached Level 5 without once being sent back to the start of the level
71.8% dos jogadores

Called Them All
Called upon 3 macaws in a single level
72.5% dos jogadores

Sweet Tooth
Collected every cupcake across the first 15 levels
71.8% dos jogadores

Look, don't touch
Complete Level 13 without triggering any sandbox fruit
76.7% dos jogadores

Mushroom Nap
Sit down on a bouncy mushroom
70.4% dos jogadores

Full Experience
Get sent back to the start of a level by a pit, thorns, and both kinds of sandbox fruit
80.9% dos jogadores

Frequent Flyer
Call on a macaw for help at least 10 times
90.1% dos jogadores