
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Anime Uni St. Patrick’s Puzzle Platinum
Yay!
95.6% dos jogadores
Level 2
Complete Level 2
98.2% dos jogadores
Level 4
Complete Level 4
97.6% dos jogadores
Level 6
Complete Level 6
97.4% dos jogadores
Level 8
Complete Level 8
97.4% dos jogadores
Level 10
Complete Level 10
96.7% dos jogadores
Level 12
Complete Level 12
96.7% dos jogadores
Level 14
Complete Level 14
96.5% dos jogadores
Level 16
Complete Level 16
96.5% dos jogadores
Level 18
Complete Level 18
96.4% dos jogadores
Level 20
Complete Level 20
96.2% dos jogadores
Level 22
Complete Level 22
96.1% dos jogadores
Level 24
Complete Level 24
95.9% dos jogadores
Level 26
Complete Level 26
95.9% dos jogadores
Level 28
Complete Level 28
95.9% dos jogadores
Level 30
Complete Level 30
95.6% dos jogadores