
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Pushing the boundaries of what fans have come to expect from the record-setting entertainment franchise, Call of Duty: Black Ops II propels players into a near future, 21st Century Cold War, where technology and weapons have converged to create a new generation of warfare between old and new foes. In this conflict, the mechanized creations of men reign supreme, facing off against each other as their creators stay safe and unconflicted, and in the process grow ever softer. In this scenario an important question will be asked: What happens when an enemy steals the keys to your war? To understand such a possible future, you must understand where you have been.
- Lançamento
- 12 de nov. de 2012
- Desenvolvedora
- Treyarch
- Publicadora
- Activision
- Gênero
- Shooter
- Nota no IGDB
- 72/100 (940 avaliações)
Dados do IGDB.