
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Damsels in Distress Platinum
Yay!
51.9% dos jogadores
Troll Slayer
Defeat the chief troll
90.5% dos jogadores
Lord of fire
Burn the cat-women
70.0% dos jogadores
Blood Bond
Break the blood bond between Bestia and the succubus
78.3% dos jogadores
Leader of the pack
Defeat the werewolf Wirth and cut off his head
70.7% dos jogadores
Golem Crusher
Destroy the golem
67.5% dos jogadores
Part of the pack
Become part of the werewolf pack
53.3% dos jogadores
Evil player
Conquer the world with Agatha
63.0% dos jogadores
Noble Savior
Save the princess's life until the end of the game
65.1% dos jogadores
Simple player
Complete the game without the princess
57.1% dos jogadores
Quest 1
Complete the first quest
84.6% dos jogadores
Quest 2
Complete the second quest
74.5% dos jogadores
Quest 3
Complete the third quest
69.3% dos jogadores
Chain Breaker
Free Agatha from the troll's clutches
74.2% dos jogadores