
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Smasher
Unlock all trophies in the game
94.7% dos jogadores
Ghostly Touch
Use your Ghostly Powers to move objects
100.0% dos jogadores
Box Drop
Drop a box on an enemy
99.6% dos jogadores
Boom!
Drop a bomb on an enemy
100.0% dos jogadores
Chain Reaction
Chain 2 or more bomb explosions
99.3% dos jogadores
Bomb-in-the-Box
Explode a bomb by dropping a box on it
99.3% dos jogadores
Powerless
Clear a level while out of Ghostly Powers
95.7% dos jogadores
Level 1 Complete
Clear Level 1
99.6% dos jogadores
Level 2 Complete
Clear Level 2
99.0% dos jogadores
Level 3 Complete
Clear Level 3
97.0% dos jogadores
Endless Specter
Clear any level in Infinite Mode
96.7% dos jogadores
High Haunter
Reach 500 score in Infinite Mode
95.7% dos jogadores