
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Avatar Island
Collected every trophy
15.0% dos jogadores

Avatar 1
Complete Level 1 - Avatar 1
19.4% dos jogadores

Avatar 2
Complete Level 1 - Avatar 2
16.0% dos jogadores

Avatar 3
Complete Level 1 - Avatar 3
15.0% dos jogadores

Move 15
Make 15 move
51.5% dos jogadores

Move 30
Make 30 move
49.1% dos jogadores

Move 45
Make 45 move
46.8% dos jogadores

Move 60
Make 60 move
44.6% dos jogadores

Move 70
Make 70 move
43.3% dos jogadores

Move 80
Make 80 move
42.1% dos jogadores

Move 90
Make 90 move
41.0% dos jogadores

Move 100
Make 100 move
40.0% dos jogadores