
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18

Empire of Motes
Earn all trophies.
100.0% dos jogadores
Echoes of the Early Days
Trigger the Intro thought and hear the ghosts of the startup’s chaos.
100.0% dos jogadores
Sarah at the Front Desk
Trigger the Reception memory about the first real salary and the person who kept it all together.
100.0% dos jogadores
From Napkin to Boardroom
Trigger the Exec Room memory about plans that outgrew the napkin.
100.0% dos jogadores
Coffee-Stained Blueprints
Hear the Work Table memory of diagrams and budgets that built the future.
100.0% dos jogadores
Sugar & Sheer Panic
Listen to the CEO’s Kitchen thought about donuts and night shifts.
100.0% dos jogadores
Hydration War Room
Listen to the Water Cooler thought where brilliant and terrible ideas were born.
100.0% dos jogadores
Rest Isn’t a Reward
Hear the Rest Area reflection about quiet minutes before stepping back into the fire.
100.0% dos jogadores
Our Little Universe
Listen to the Sit Area thought about building a world inside these walls.
100.0% dos jogadores
Knot in My Stomach
Trigger the Waiting memory about investors and realizing who was really being tested.
100.0% dos jogadores
Behind Closed Doors
Listen to the CEO’s Bathroom thought about secret turning points.
100.0% dos jogadores
3 AM Showdown
Listen to the Foosball thought about late-night matches and looming deadlines.
100.0% dos jogadores
Just a Mote
Reach the Ending and hear the CEO’s final reflection.
100.0% dos jogadores
First Bite
Collect 1 donut.
100.0% dos jogadores
Sugar Rush
Collect 5 donuts.
100.0% dos jogadores
Half Dozen-ish
Collect 10 donuts.
100.0% dos jogadores
Late-Night Run
Collect 15 donuts.
100.0% dos jogadores
The Whole Box
Collect all 20 donuts.
100.0% dos jogadores