
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


BEAR ESCAPE MISSION PLATUNIM
You've earned every trophy
69.9% dos jogadores

Level 1
Finish level 1
98.5% dos jogadores

Level 2
Finish level 2
93.1% dos jogadores

Level 3
Finish level 3
85.9% dos jogadores

Level 4
Finish level 4
77.8% dos jogadores

Level 5
Finish level 5
72.1% dos jogadores

Level 6
Finish level 6
69.9% dos jogadores

Jump 1
You jumped at least one time
99.2% dos jogadores

Jump 10
You jumped at least ten times
98.5% dos jogadores

Jump 25
You jumped at least twenty five times
97.4% dos jogadores

Jump 50
You jumped at least fifty times
95.5% dos jogadores

Jump 100
You jumped at least a hundred times
90.9% dos jogadores