
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Mel The Cat Platunim
You've earned every trophy
95.7% dos jogadores
Just a Kitten
You took your first kitten step! You've finished Level 1!
96.5% dos jogadores
On the Prowl
You've finished Level 5!
96.1% dos jogadores
Seven Lives Left
Still got plenty of lives to go! You've finished Level 7!
95.7% dos jogadores
First Dash!
Quick as a flash! You've made your first dash
96.5% dos jogadores
Speedy Cat
Your dash game is strong! You've made at least 5 dashes!
96.5% dos jogadores
Dash Master
You've mastered the dash! You've made at least 10 dashes!
96.5% dos jogadores
Jumping Jack
You've jumped at least one time
96.5% dos jogadores
Jump Master
You're getting the hang of it! You've made at least 5 jumps!
96.5% dos jogadores
Jump King Cat
You are the true jump king! You've made at least 10 jumps!
96.5% dos jogadores
Safe Spot
Reach a checkpoint for the first time.
95.7% dos jogadores
Fast Track
Reach 5 checkpoints.
95.7% dos jogadores