
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Vesprax
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92.9% dos jogadores

Eliminator 1
Defeat 10 Enemies
98.2% dos jogadores

Eliminator 2
Defeat 20 Enemies
97.7% dos jogadores

Eliminator 3
Defeat 30 Enemies
97.3% dos jogadores

Eliminator 4
Defeat 40 Enemies
96.9% dos jogadores

Eliminator 5
Defeat 50 Enemies
96.5% dos jogadores

Eliminator 6
Defeat 75 Enemies
95.8% dos jogadores

Eliminator 7
Defeat 100 Enemies
95.0% dos jogadores

Eliminator 8
Defeat 125 Enemies
94.4% dos jogadores

Eliminator 9
Defeat 150 Enemies
94.1% dos jogadores

Eliminator 10
Defeat 175 Enemies
93.8% dos jogadores

Eliminator 11
Defeat 200 Enemies
93.5% dos jogadores

Eliminator 12
Defeat 225 Enemies
93.3% dos jogadores

Eliminator 13
Defeat 250 Enemies
93.2% dos jogadores

Eliminator 14
Defeat 275 Enemies
93.1% dos jogadores

Eliminator 15
Defeat 300 Enemies
92.9% dos jogadores