
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Heavy Duty
You have unlocked all trophies!
6.1% dos jogadores

Car Breaker
Damage 30 cars
7.3% dos jogadores

People Crusher
Run over 30 people
11.8% dos jogadores

Destroyer
Smash 30 street objects
9.2% dos jogadores

Under the Water
Drown your vehicle 10 times
14.8% dos jogadores

Exploder
Blow up 10 times
36.1% dos jogadores

Really?
Lose 10 times
31.4% dos jogadores

Stars in a Cube
Collect 3 stars in 3 missions in a row
63.3% dos jogadores

No Strees. Just Vibing.
Complete all levels with 3 stars
7.3% dos jogadores

First time!
Finish level 1
94.3% dos jogadores

Good Boy!
Finish level 10
41.1% dos jogadores

Beginner
Finish level 20
14.8% dos jogadores

Just Do It!
Finish level 25
11.5% dos jogadores

Hell Is Coming!
Start level 1 in a Desert location
14.4% dos jogadores

Chill Guy
Finish level 15 in a Desert location
9.4% dos jogadores

Hell is Over!
Finish level 25 in a Desert location
8.0% dos jogadores