
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Coinfields Master
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98.2% dos jogadores
Field Trip
Finish Level 1
99.1% dos jogadores
Deeper Roots
Finish level 2
99.1% dos jogadores
Canopy Conqueror
Finish level 3
98.2% dos jogadores
Skyline Sprinter
Finish level 4
98.2% dos jogadores
Harvest Hero
Finish level 5
98.2% dos jogadores
First Pocketful
Collect 5 coins
100.0% dos jogadores
Dime Time
Collect 10 coins
99.1% dos jogadores
Coin Cascade
Collect 15 coins
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Leaf-Springer
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99.1% dos jogadores
Cloud Hopper
Use a jumping pad 10 times
99.1% dos jogadores
Switch Flicker
Use a lever 5 times
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Lever Legend
Use a lever 10 times
98.2% dos jogadores
Troop Reunion
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