
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

PSEUDO COLLISION
Get every trophy
23.3% dos jogadores
Be Careful!
Complete 5 levels
100.0% dos jogadores
By The Skin Of My Teeth
Complete 15 levels
95.3% dos jogadores
Master Player
Complete 25 levels
92.6% dos jogadores
InstanceCollision = False
Get to level 10
23.3% dos jogadores
Should Have Hurried It Up
Witness 25 minions get crushed
97.1% dos jogadores
These Poor... Things
Witness 50 minions get crushed
95.3% dos jogadores
Waiting In The Crushing Line
Survive 30 seconds
89.4% dos jogadores
Time Outside The Bounding Box
Survive 60 seconds
72.7% dos jogadores
Silver Box
Score 150 points
89.4% dos jogadores
Golden Box
Score 300 points
61.5% dos jogadores
Untouchable
Score 500 points
35.1% dos jogadores