
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Glint’s Revenge is a retro platformer with a bold black-and-white aesthetic, where you play as Glint, an alien armed with a blaster on a quest through 10 deadly levels packed with traps, enemies, and clever puzzles. Shoot your way past relentless foes, flip levers to unlock hidden paths, and survive a gauntlet of challenges that demand quick reflexes and sharp thinking, all wrapped in a minimalist style that makes every move and every mistake stand out. A game developed by CraePlay and ported by GGmuks.
- Lançamento
- 20 de fev. de 2026
- Desenvolvedora
- CraePlay
- Publicadora
- GGmuks Inc.
- Gênero
- Shooter, Platform, Arcade
Dados do IGDB.