
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

SLALOM
Get every trophy
70.2% dos jogadores
Skipping Toll Booth
Pass 10 barriers
99.5% dos jogadores
Breaking The Law
Pass 20 barriers
96.0% dos jogadores
Unstoppable
Pass 30 barriers
94.7% dos jogadores
Safe Driving
Pass 5 barriers in a life without earning points
75.8% dos jogadores
(Not So) Safe Driving
Pass 5 barriers very close (20+ points)
91.8% dos jogadores
That Was Close
Pass a single barrier extremely close (25+ points)
95.8% dos jogadores
Burning Tires
Survive for 15 seconds
78.9% dos jogadores
Running Out Of Fuel
Survive for 30 seconds
71.8% dos jogadores
Silver Medal
Score 100 points
83.1% dos jogadores
Golden Medal
Score 200 points
73.5% dos jogadores
Mr. Drifter
Score 300 points
71.3% dos jogadores