
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

GLOOP
Get every trophy
75.7% dos jogadores
Minesweeper
Clear 10 mines
97.1% dos jogadores
Cleaning The Field
Clear 20 mines
95.0% dos jogadores
The Liquidator
Clear 30 mines
92.7% dos jogadores
Efficient Use Of Resources
Clear 3+ mines with a single explosion
96.0% dos jogadores
What Does This Button Do?
Activate 10 dispersers
97.5% dos jogadores
Mach-10 Speed
Do 10 warps before activating a disperser
84.6% dos jogadores
Ping-Ponging To My Mission
Ping pong 5 times without activating a disperser
99.8% dos jogadores
There's Always More
Survive for 30 seconds
80.0% dos jogadores
Silver Gloop
Score 100 points
94.4% dos jogadores
Golden Gloop
Score 200 points
84.8% dos jogadores
Demining Medal
Score 300 points
77.9% dos jogadores