
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

SINEBOMB
Get every trophy
75.1% dos jogadores
Aiming Practice
Destroy 10 bricks
99.5% dos jogadores
Sine 'Em Up
Destroy 20 bricks
97.6% dos jogadores
Brick Stopper
Destroy 30 bricks
96.5% dos jogadores
I'm On A Roll
Get a 5x bonus
95.8% dos jogadores
Sharpshooter
Get a 15x bonus
84.5% dos jogadores
Drunken Darts
Waste 10 bullets in a row
99.5% dos jogadores
Hold The Line
Survive for 30 seconds
94.8% dos jogadores
A Night At The Bricks Rain
Survive for 60 seconds
78.8% dos jogadores
Silver Brick
Score 150 points
86.3% dos jogadores
Golden Brick
Score 300 points
79.7% dos jogadores
Sin(Master)
Score 500 points
75.4% dos jogadores