
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Hue Break the Law
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91.6% dos jogadores

Collector 1
Complete level 1
98.7% dos jogadores

Collector 2
Complete level 2
98.2% dos jogadores

Collector 3
Complete level 3
97.7% dos jogadores

Collector 4
Complete level 4
96.9% dos jogadores

Collector 5
Complete level 5
96.2% dos jogadores

Collector 6
Complete level 6
95.4% dos jogadores

Collector 7
Complete level 7
94.9% dos jogadores

Collector 8
Complete level 8
94.2% dos jogadores

Collector 9
Complete level 9
93.8% dos jogadores

Collector 10
Complete level 10
93.4% dos jogadores

Collector 11
Complete level 11
93.0% dos jogadores

Collector 12
Complete level 12
92.6% dos jogadores

Collector 13
Complete level 13
92.3% dos jogadores

Collector 14
Complete level 14
91.9% dos jogadores

Collector 15
Complete level 15
91.6% dos jogadores