
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

TOBITARO
Get every trophy
61.0% dos jogadores
Chasing Arrows
Collect 15 coins
97.9% dos jogadores
Money Is In The Air
Collect 30 coins
94.5% dos jogadores
Super Rich
Collect 50 coins
93.8% dos jogadores
Cat Has Nine Lives, Why Can't I?
Gain an extra heart
94.4% dos jogadores
Untouchable
Avoid 50 arrows
94.4% dos jogadores
Stocks Explosion
Get a 5x bonus
98.1% dos jogadores
Still Here
Survive 30 seconds
93.2% dos jogadores
Stop Shooting At Me!
Survive 60 seconds
77.8% dos jogadores
Silver Tobi
Score 100 points
79.8% dos jogadores
Golden Tobi
Score 200 points
65.3% dos jogadores
Super Tobitaro Jump
Score 300 points
61.0% dos jogadores