
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

FROM TWO SIDES
Get every trophy
73.9% dos jogadores
Look Out!
Avoid 15 swipes
100.0% dos jogadores
Hips Movement
Avoid 30 swipes
97.4% dos jogadores
No Spike Can Touch Me
Avoid 50 swipes
96.2% dos jogadores
Left And Right And Right And Left
Teleport 10 times
90.0% dos jogadores
Bonus Time
Get a 10+ bonus
94.8% dos jogadores
Surviving With Style
Get a 20+ bonus
84.4% dos jogadores
Don't Stop Moving
Survive for 30 seconds
87.2% dos jogadores
Getting Tired Of This
Survive for 60 seconds
74.0% dos jogadores
Silver Spikes
Score 100 points
90.5% dos jogadores
Golden Spikes
Score 300 points
79.8% dos jogadores
Survivor
Score 500 points
75.4% dos jogadores