
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 17

First move
Unhooked!
98.4% dos jogadores
Level 10
Beat level 10
92.9% dos jogadores
Level 20
Beat level 20
84.9% dos jogadores
Level 30
Beat level 30
73.7% dos jogadores
Level 40
Beat level 40
56.3% dos jogadores
Level 50
Beat level 50
40.1% dos jogadores
Level 60
Beat level 60
30.5% dos jogadores
Level 70
Beat level 70
27.8% dos jogadores
Level 80
Beat level 80
37.4% dos jogadores
Level 90
Beat level 90
34.0% dos jogadores
Level 100
Beat level 100
31.9% dos jogadores
Level 110
Beat level 110
29.9% dos jogadores
Level 120
Beat level 120
28.7% dos jogadores
Level 130
Beat level 130
27.8% dos jogadores
Level 140
Beat level 140
26.9% dos jogadores
Level 150
Beat level 150
26.0% dos jogadores
That's all
Finish the game
25.1% dos jogadores