
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Tower Girls' Legend
Unlock all other trophies.
91.0% dos jogadores
Basic Training
Build Unit-1 5 times.
98.5% dos jogadores
Mid-Tier Mayhem
Build Unit-2 5 times.
97.8% dos jogadores
Elite Evolution
Build Unit-3 5 times.
97.8% dos jogadores
Squashing the Small Fry
Defeat an enemy Unit-1.
100.0% dos jogadores
Mid-Sized Menace
Defeat an enemy Unit-2.
98.3% dos jogadores
Elite Elimination
Defeat an enemy Unit-3.
97.4% dos jogadores
Enchanter
Purchase at least one artifact.
91.8% dos jogadores
Ready the Troops
Create 25 units.
98.1% dos jogadores
Ruthless Efficiency
Destroy 25 units.
96.5% dos jogadores
Point Accumulator
Earn 300 points.
97.4% dos jogadores
Holding the Line
Survive for 2 minutes.
96.2% dos jogadores