
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

UP SHOT Hero
Get all other trophies
72.8% dos jogadores
Adjusting Evasive Maneuvers
Stop 15 blocks
98.3% dos jogadores
Clearing The Skies
Stop 30 blocks
96.2% dos jogadores
Destructor
Stop 50 blocks
94.2% dos jogadores
Meteorite Hunter
Stop 10 big blocks
92.8% dos jogadores
Didn't Miss A Shot
Get a 60+ bonus
99.3% dos jogadores
They Can't Escape You
Destroy 15 enemies in a single life
94.0% dos jogadores
The Marathon Run
Advance 1000 metres in a single life
79.1% dos jogadores
Keep On The Move
Survive for a minute
74.0% dos jogadores
Silver Shot
Score 1000 points
89.8% dos jogadores
Golden Shot
Score 2000 points
79.0% dos jogadores
Master Of Air Shooting
Score 3000 points
74.4% dos jogadores